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在《使命召唤》有时会遭受不应有的批评的时代,我一直大力支持该系列每年都保持新鲜感的努力。在过去的十年里,我们看到这个系列经历了现代、二战、越南和各种未来主义场景。我们看到它是一款传统的“地面部队”射击游戏、一部夸张的军事大片、一部心理惊悚片,以及一部“如果……会怎样?”科幻末日故事,配有火箭助推器和外骨骼。
去年,我们被告知《使命召唤:无限战争》是“在错误的时间推出的错误游戏”,其含义是玩家已经厌倦了未来战争(在连续三款游戏设定超越现代之后)。因此,《使命召唤:二战》的继任者再次通过《使命召唤:黑色行动 4》回归未来是一个奇怪的决定。
这可能是为了以《使命召唤:黑色行动 III》未曾有过的方式让游戏更加扎实,该子系列的最新作品省略了前作的双跳和头部动作,再次回归基本。某种程度上是这样。虽然《使命召唤:黑色行动 4》的未来敏捷能力可能已被废弃,但略显普通的近未来背景却被保留了下来。
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我认为,没有多少人对火箭助推器有意见——相反,我认为它们带来的快速移动能力已经成为该系列游戏的标志。相反,我认为人们厌倦了近未来的美学和故事情节。我当然是厌倦了。但《使命召唤:黑色行动 4》保留了这一点,并放弃了高级版《使命召唤》游戏中最有趣的部分——移动。
但这并不意味着《使命召唤》的速度慢了下来。《使命召唤:黑色行动 4》的速度与你对这个系列的期望一样快——只是你无法像在《使命召唤:高级战争》、《使命召唤:无限战争》或《使命召唤:黑色行动 III》中那样在墙上奔跑。在 E3 的半小时多人游戏试玩中,很明显《使命召唤》仍然非常有活力,它的地图仍然变成赛道,它的比赛和以往一样疯狂。
《使命召唤:黑色行动 4》的一大变化是取消了生命值恢复功能,增加了健康包。《使命召唤:二战》在其战役中引入了这一功能,但多人游戏又恢复了标准的、始终恢复的生命值系统。《使命召唤:黑色行动 4》则将这一调整带到了多人游戏中。然而,虽然这一改变似乎是该系列游戏的一大进步——从象征意义上讲,它确实更接近《战地》、《堡垒之夜》和《绝地求生》——但在实践中,它并没有太大的区别。由于《使命召唤:黑色行动 4》中前面提到的速度和通常具有高冲击力的武器,玩家往往活不了多久,所以很少有机会在被杀之前痊愈。即使你痊愈了,你的健康包——每个角色从一开始就自动获得——也会很快补充,所以几乎没有策略可以决定何时激活它。
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备受瞩目的战术改进——最引人注目的是专家的个人技能,例如可部署的屏障和铁丝网——在游戏中同样没有看起来那么引人注目。是的,你可以在这里部署铁丝网,或者在那里部署防弹路障,与《彩虹六号:围攻》等节奏更慢、考虑更周全的游戏相比,这很容易也很公平。但在《使命召唤》中,你需要四处移动(而且死亡速度很快),以至于你永远无法在游戏中待足够长的时间来感受装备的好处。其他能力——比如火焰喷射器或榴弹发射器——以前也出现过,所以它们不会像我想象的那样带来新鲜的火焰气息。
然而,《使命召唤 4》与其前作的相似程度超出预期并不一定是件坏事。《使命召唤》系列以其令人满意的枪战而闻名,《使命召唤 4》也不例外。正如您所期望的那样,从地图另一侧击中敌人头部的感觉通常非常棒,我玩的两张地图——Contraband 和 Frequency——都包含出色的布局,可以将玩家引导到正确的位置,进行有趣的交战。《使命召唤 4》当然会很有趣——只是不要指望它的核心多人游戏模式与之前的任何游戏有很大不同。
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